小组帖子:线上独立小团队,寻找美术一名~~~

indienova.com/groups/post/33599

发起:Cloudmy 目前程序,策划已就位,第一款小游戏已初具雏形。 用开源素材顶着呢。……先寻求一个谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,对美术有自己理解。……傻马难骑: 请问,对美术有什么要求吗 Cloudmy: @傻马难骑#1 第一稳定,第二能独立完成

SingGG:万事开头难

indienova.com/u/singgg/blogread/11307

第一篇日志,没有干货。 我想的很多,做的很少。想几篇关于游戏设计的文章,又懒得总结出来

小组帖子:宇宙漂流开发随感

indienova.com/groups/post/92545

我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……索性进入第一关自己玩了会,随便建了间房子,种上几块玉米后,抬头望着天空,突然发现天上那个被我当做月亮的岩石星球看着很带感……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃了。。。)

未完之约!!!(Chigau!!!)

indienova.com/game/chigau

怎么知道我在什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……我正在尽力一段诱人的描述!……[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?

ekira:众神的乐园企划3 图标和草稿

indienova.com/u/ekira/blogread/1375

前文表示可以上供基础属性中的数值,后文又不能。采取第一种说法。这个是在改成单机版来想的时候的修改。……(丑)所以估计看不清,会在下面稍微一下标题画面。……第一行:特产。关于特产详见日志2。第二:基础产物,即基础属性

zrix:开发日志-1

indienova.com/u/turix/blogread/12303

真正的第一篇开发日志出炉了!……(顺便提一下,各位有啥想了解的技术可以提一下,技术文章比较难阅读,我的时候尽量平易近人一点。……不过,一些对口味的或许效果更好一点)当然,作为一个开放世界的RPG游戏,不可能只有一种地形

RustDiamond:开发进度更新(六月第一周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28637

!貌似没有设计空间了啊!别急,即便内容一致,形式上的不同往往也能带来不一样的游戏体验。……,你就怎么攻击敌人。……而且不只是攻守互换,连属性也互换,比如敌人释放火属性技能但本身不弱火,如果玩家自身搭配出弱火的属性出来并且释放这个技能成功则会给敌人造成更大的伤害

北境:松鼠,松鼠部落(Northgard: Ratatoskr, Clan of the Squirrel)

indienova.com/game/northgard-ratatoskr-clan-of-the-squirrel

Andhrímnir 无论是在战场上还是在厨房中,都毫无畏惧,独断专行,不愧为一位众望所归的厨师酋长!

革命之声:无愧于心,这就足够了

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/35022

我发觉,不论环境怎么恶劣,这是我热爱的事——文学、绘画、音乐、诗歌、历史、真相和真理,全都能融合到一个作品里……,单单小说或历史书是做不到的,游戏确实有其独特的特征,能带给人独特的体验

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

indienova.com/groups/post/100661

我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法

版本:Early Access


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